椋鸟C语言笔记#15

结构体初探

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萌新的学习笔记,写错了恳请斧正。

结构体是 C 语言中的一种特殊的数据类型,它是自定义的,可以由程序员自己定义。

结构体是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量,如:
标量、数组、指针,甚至是其他结构体。

结构的声明

struct tag
{
    member-list;
} variable-list;

其中 tag 是结构的名字,由我们自定义

member-list 就是成员列表,用于定义结构体的成员变量

variable-list 是变量列表,用于在定义结构时同时定义一个或多个变量(可以省略)

这段定义不用放在主函数里面,和定义函数一样和主函数平行放置即可

光看这些可能会感觉很抽象不能理解,那我们来看几个例子:

struct Stu
{
    char name[20];  //名字
    int age;        //年龄
    char sex[5];    //性别
    char id[10];    //学号
};
struct Complex
{
    int Re;    //实部
    int Im;    //虚部
};

结构体变量的定义与初始化

//变量的定义
struct Point
{
    int x;
    int y;
} p1;    //声明类型的同时定义变量p1     
struct Point p2;    //定义结构体变量p2 
 
 
//初始化
struct Point p3 = {10, 20};    //其中的内容按顺序与结构体成员列表一一对应
 
struct Stu
{
    int age;      //名字
    char name[15];//年龄
};
struct Stu s1 = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Stu s2 = {.age=20, .};//指定顺序初始化
 
 
//结构体嵌套初始化
struct Node
{
    int data;
    struct Point p;
    struct Node* next;    //指针变量,暂时不要管  
} n1 = {10, {4,5}, NULL};
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};

结构成员访问操作符

结构体直接访问

结构体成员的直接访问是通过点操作符 (.) 访问的

点操作符接受两个操作数,用法为 “结构体. 成员”,如下所示:

#include <stdio.h>
 
struct Point
{
    int x;
    int y;
} p = {1,2};
 
int main()
{
    printf("x: %d y: %d\n", p.x, p.y);
    return 0;
}

通过结构成员访问操作符可以获取结构体中特定的成员

结构体间接访问

有的时候我们只能使用一个指向结构体的指针(结构体的内存地址)

那我们怎么通过这个指针来访问我们的结构体的特定成员呢?

我们可以使用 “->” 操作符,用法为 “结构体指针 -> 成员”,如下所示:

#include <stdio.h>
 
struct Point
{
    int x;
    int y;
};
 
int main()
{
    struct Point poi = {3, 4};
    struct Point *p = &poi;
    p->x = 10;
    p->y = 20;
    printf("x = %d y = %d\n", p->x, p->y);
    return 0;
}

更多关于结构体的内容后面再讲。