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椋鸟C语言笔记#15
结构体初探
萌新的学习笔记,写错了恳请斧正。
结构体是 C 语言中的一种特殊的数据类型,它是自定义的,可以由程序员自己定义。
结构体是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量,如:
标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
结构的声明
struct tag
{
member-list;
} variable-list;
其中 tag 是结构的名字,由我们自定义
member-list 就是成员列表,用于定义结构体的成员变量
variable-list 是变量列表,用于在定义结构时同时定义一个或多个变量(可以省略)
这段定义不用放在主函数里面,和定义函数一样和主函数平行放置即可
光看这些可能会感觉很抽象不能理解,那我们来看几个例子:
- 描述学生的结构体
struct Stu
{
char name[20]; //名字
int age; //年龄
char sex[5]; //性别
char id[10]; //学号
};
- 描述复数的结构体
struct Complex
{
int Re; //实部
int Im; //虚部
};
结构体变量的定义与初始化
//变量的定义
struct Point
{
int x;
int y;
} p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化
struct Point p3 = {10, 20}; //其中的内容按顺序与结构体成员列表一一对应
struct Stu
{
int age; //名字
char name[15];//年龄
};
struct Stu s1 = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Stu s2 = {.age=20, .};//指定顺序初始化
//结构体嵌套初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next; //指针变量,暂时不要管
} n1 = {10, {4,5}, NULL};
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};
结构成员访问操作符
结构体直接访问
结构体成员的直接访问是通过点操作符 (.) 访问的
点操作符接受两个操作数,用法为 “结构体. 成员”,如下所示:
#include <stdio.h>
struct Point
{
int x;
int y;
} p = {1,2};
int main()
{
printf("x: %d y: %d\n", p.x, p.y);
return 0;
}
通过结构成员访问操作符可以获取结构体中特定的成员
结构体间接访问
有的时候我们只能使用一个指向结构体的指针(结构体的内存地址)
那我们怎么通过这个指针来访问我们的结构体的特定成员呢?
我们可以使用 “->” 操作符,用法为 “结构体指针 -> 成员”,如下所示:
#include <stdio.h>
struct Point
{
int x;
int y;
};
int main()
{
struct Point poi = {3, 4};
struct Point *p = &poi;
p->x = 10;
p->y = 20;
printf("x = %d y = %d\n", p->x, p->y);
return 0;
}
更多关于结构体的内容后面再讲。
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